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Téléchargements (windows)
La dernière version de TA3D est la 0.6.0.
TA3D v 0.6.0 (archive 7zip pour win64) TA3D v 0.5.4 (installateur windows) TA3D v 0.5.3 (installateur windows) TA3D v 0.5.2 (installateur windows) TA3D v 0.5.1 (installateur windows) TA3D v 0.5.0 (installateur windows) TA3D v 0.4.2 (éxecutable windows) TA3D v 0.4.1 (éxecutable windows) TA3D v 0.4.0 (exécutable windows) TA3D v 0.3.2 (exécutable windows) TA3D v 0.3.1 (exécutable windows) TA3D v 0.3.0 (exécutable windows) Vous avez aussi les paquets binaires de Doors Compiler depuis les sourcesTout d'abord il vous faut le code source:Vous pouvez récupérer la dernière version du code depuis Github:git clone https://github.com/zuzuf/TA3D.git ta3d accessible également via une interface web: https://github.com/zuzuf/TA3D Dernière version stable: (pour le code source des versions plus récentes, voir dans le dépôt subversion) TA3D 0.5.1 Les versions antérieures sont disponibles dans la section Linux Pour compiler TA3D il vous faut : Il vous faut des fichiers *.hpi et/ou *.ufo contenant les unités et les cartes (fournis avec le jeu d'origine, la démo ou un mod, mais des cartes peuvent être trouvées sur les sites consacrés à Total Annihilation). Vous pouvez récupérer les fichiers *.hpi du jeu original en utilisant après compilation l'exécutable ta3d (anciennement hpiview). Utilisez la commande : ta3d chemin_vers_totala3.hpi extract "install/totala1.hpi" Le fichier totala2.hpi peut être copié directement depuis le CD. L'installateur peut installer ces fichiers pour vous depuis le CD : install.bat NB: TA3D étant développé sur un système linux 64bits avec une carte Nvidia, il est naturellement optimisé pour ce système. Voici quelques configurations testées: Le nombre d'images par secondes est donné à titre indicatif, mesure effectuée à vide(<10 unités) avec une ancienne version (~0.3.x) |
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