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by Vampiloup
Sat Oct 25, 2008 5:52 pm
Forum: Tests
Topic: Le GRR !
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Bon. Voici quelques nouveaux modèles. Kay, here some new models. http://img55.imageshack.us/img55/2127/capture10bg5.png Les cinq bipodes existant pour le moment. Trois nouveaux. À l'arrière le canon "lourd" (attaque) et le lance-missiles AA (support). À l'avant le canon plasma (attaque), le laser (a...
by Vampiloup
Sat Oct 18, 2008 7:50 am
Forum: Tests
Topic: Le GRR !
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Oh, yes. And in english : http://img388.imageshack.us/img388/1654/capture9uc7.png From Top to Bottom, and Left to Right : 1° Force Screen generator and one of it's emiters. A generator can operate some emiters. Each unit / building in the effect radius of an emiters have a force screen protect it. T...
by Vampiloup
Fri Oct 17, 2008 6:35 pm
Forum: Tests
Topic: Le GRR !
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Bon. Voilà quelques nouveaux modèles pour le GRR : Le Canon rotatif de défense (ici a milieu des autres défenses niveau 1) : http://img146.imageshack.us/img146/2200/capture5nf1.png Le canon rotatif de défense (le troisième en partant du bas) est une défense de niveau 1, capable d'attaquer des cibles...
by Vampiloup
Wed Sep 24, 2008 10:01 am
Forum: coding / développement
Topic: TA3D 0.5.0 TEST 9
Replies: 28
Views: 36942

Well, i have a problem (yes, again). But this time, when i want to install :

====
# urpmi ta3d
Le paquetage ta3d-0.5.0.WIP.r1237-1.i586 est déjà installé
Le paquetage ta3d-0.5.0.WIP.r1208-1.i586 ne peut être installé
====

:wink:
by Vampiloup
Sun Sep 07, 2008 1:41 pm
Forum: coding / développement
Topic: TA3D 0.5.0 TEST 8
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Copy-past from another installation in the "/usr/share/games/ta3d/" since with the "FREE" linux rpm system, i am FREE to let the system install the software where IT want (but i know it's for my own good, no really). Tried the unit chooser. Lot of : [Sun Sep 7 15:54:36 2008] [debug] Loading the unit...
by Vampiloup
Sun Sep 07, 2008 6:19 am
Forum: coding / développement
Topic: TA3D 0.5.0 TEST 8
Replies: 21
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Kay', installed. [/code] [Sun Sep 7 09:06:43 2008] [infos] [battle] Loading the GUI... [Sun Sep 7 09:06:43 2008] [debug] loading gui/default.skn [Sun Sep 7 09:06:48 2008] [infos] [battle] Loading the map... [Sun Sep 7 09:06:48 2008] [debug] [battle] Extracting `maps\over crude water.tnt`... Shutting...
by Vampiloup
Sat Sep 06, 2008 5:40 pm
Forum: coding / développement
Topic: TA3D 0.5.0 TEST 8
Replies: 21
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Hi,

I try to install ta3d and i have that :

Code: Select all

[root@**** ****]# urpmi ta3d
Le paquetage demandé ne peut pas être installé :
ta3d-0.5.0.WIP.r1208-1.i586 (car libfmodex.so est non satisfait)
Désirez-vous tout de même continuer ? (O/n)       
by Vampiloup
Tue Aug 26, 2008 8:04 pm
Forum: coding / développement
Topic: Dreamhost warning
Replies: 10
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I don't understand why a file repository, even with an in-built database for versions, changes and so on, need cache at all.
by Vampiloup
Fri Aug 22, 2008 2:05 am
Forum: Suggestion
Topic: "stealth"
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by Vampiloup
Thu Aug 21, 2008 4:58 pm
Forum: coding / développement
Topic: How animations works ?
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Ah, très bien.

Tu dis que le poly rouge matérialise le point d'articulation entre les objets.

Et si un objet a plusieurs points d'articulation, quelle est la procédure ?
by Vampiloup
Thu Aug 21, 2008 4:55 pm
Forum: Help / Aide
Topic: 3dmeditor n'ouvre pas les OBJ
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Ah, d'accord. Merci.
by Vampiloup
Thu Aug 21, 2008 3:41 pm
Forum: Help / Aide
Topic: 3dmeditor n'ouvre pas les OBJ
Replies: 4
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Merci (c'était quoi ?).
by Vampiloup
Thu Aug 21, 2008 5:22 am
Forum: coding / développement
Topic: How animations works ?
Replies: 3
Views: 8520

How animations works ?

Hi,

Je voudrais savoir comment marchent les animations d'unités dans TA3D.

Par exemple, si je crée un Kbot, est-ce que les parties "mobiles" (jambes, arme...) doivent être des objets séparés dont position et angle par rapport à l'objet "mère" changent suivant l'animation ?
by Vampiloup
Thu Aug 21, 2008 1:31 am
Forum: Help / Aide
Topic: 3dmeditor n'ouvre pas les OBJ
Replies: 4
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3dmeditor n'ouvre pas les OBJ

Du moins, il ne semble pas : Ouvrir un fichier OBJ (exporté via Maya) ne semble rien changer nulle part, aucun message (ni d'erreur, ni de quoi que ce soit...). L'OBJ en question : # This file uses centimeters as units for non-parametric coordinates. mtllib tank.mtl g default v -19.602385 7.763186 0...
by Vampiloup
Wed Aug 20, 2008 1:10 am
Forum: Suggestion
Topic: "stealth"
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Je proposais des choses que j'avais déjà proposé deux ou trois fils plus bas.
by Vampiloup
Tue Aug 19, 2008 7:40 pm
Forum: Suggestion
Topic: "stealth"
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Hum... what ?
by Vampiloup
Mon Aug 18, 2008 2:12 am
Forum: coding / développement
Topic: TA3D 0.5.0 TEST 7
Replies: 46
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Here : [Sun Aug 17 16:25:00 2008] [infos] *** Welcome to TA3D *** [Sun Aug 17 16:25:00 2008] [infos] Version: 0.5-WIP (r1120) [Sun Aug 17 16:25:00 2008] [infos] [paths] Started from: `/home/***/***/ta3d/` [Sun Aug 17 16:25:00 2008] [infos] [paths] Preferences: `/home/***/.ta3d/` [Sun Aug 17 16:25:00...
by Vampiloup
Sun Aug 17, 2008 6:50 pm
Forum: coding / développement
Topic: TA3D 0.5.0 TEST 7
Replies: 46
Views: 54110

No change if i try others graphic options or other maps. Here the last CFG : // TA3D Settings // Auto-generated by ta3d: [Sun Aug 17 16:25:00 2008] [TA3D] { FPS Limit = 50; // -1 means `unlimited` Shadow R = 0.02; Time Factor = 1; Shadow Quality = 1; // 0..100 Priority Level = 0; // 0, 1, 2 FSAA = 0...
by Vampiloup
Sun Aug 17, 2008 3:15 am
Forum: coding / développement
Topic: TA3D 0.5.0 TEST 7
Replies: 46
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After working some hours on the LV1 Kbots and discovered i have succombed to the poly-happy side of the Force (2560 tris the pee-wee equivalent... Six time more than the tank), i decided to thinkk to other thing an try the new release. Well, the game crash when trying to begin a Bataille. Shutting d...
by Vampiloup
Sat Aug 16, 2008 2:41 pm
Forum: Suggestion
Topic: "stealth"
Replies: 7
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"stealth"

Just remembered i have already proposed that.
by Vampiloup
Sat Aug 02, 2008 3:28 pm
Forum: coding / développement
Topic: AI
Replies: 6
Views: 12493

What is LUA ?
by Vampiloup
Fri Aug 01, 2008 10:33 am
Forum: Tests
Topic: Le GRR !
Replies: 44
Views: 55583

I'm with you, only for damage received from ennemy units.
by Vampiloup
Fri Aug 01, 2008 9:50 am
Forum: Tests
Topic: Le GRR !
Replies: 44
Views: 55583

Teleportation : I can only say what i always say : Unbalancing is not a fact from possibilities, but a fact from how much power you put in the possibilities. Look at Perimiter, for once : The units are totally unbalanced (promising game so much broken by probably bad testing, or even no testing at a...
by Vampiloup
Thu Jul 31, 2008 8:55 pm
Forum: Tests
Topic: Le GRR !
Replies: 44
Views: 55583

[Reserved] Here the objects already created, in english. http://img180.imageshack.us/img180/1129/capture4rs5.png Vehicle plant LV 1 : Roughly TA equivalent. In fact, it's probably the LV 2, as the LV 1 have TWO building plates. Energy plants : LV 2 is TA Fusion Plant equivalent. LV 3 is A bigger and...
by Vampiloup
Thu Jul 31, 2008 8:54 pm
Forum: Tests
Topic: Le GRR !
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Views: 55583

Oh !!! Je viens juste de comprendre que j'avais mis la page "http://ta3d.darkstars.co.uk/ta.php" en signet... Evidemment, il ne me venait pas à l'idée de chercher une autre page d'accueil ! :D Thank Balthazar. It's really hard for me to describe something in another language than mine, but here a de...
by Vampiloup
Thu Jul 31, 2008 5:15 pm
Forum: Tests
Topic: Le GRR !
Replies: 44
Views: 55583

Merci pour les paquets. Heu... Je ne les trouve pas :oops: http://img509.imageshack.us/img509/5619/capture3cv3.png Le plus gros objet est l'usine de véhicules LV 2. C'est basiquement l'équivalent de l'usine de véhicules Core/Arm. Derrière, quatre objets forment une rose des vents. Ouest : Réservoir ...
by Vampiloup
Sun Jul 27, 2008 7:14 pm
Forum: Tests
Topic: Version 5.0 text 5
Replies: 2
Views: 7428

Version 5.0 text 5

Plantage et retour à Linux pendant le chargement de la carte : La console dit : [Sun Jul 27 21:10:34 2008] [infos] Loading the map... [Sun Jul 27 21:10:34 2008] [debug] Extracting `maps\over crude water.tnt`... Shutting down Allegro due to signal #11 ./ta3d: line 32: 5558 Erreur de segmentation ${ex...
by Vampiloup
Fri Jul 25, 2008 4:08 pm
Forum: Tests
Topic: TA3D on EEE PC 701 :)
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Populous use triangles for ground in very simple fashion : When you click on a vertex, you can change the heigh of the vertex. Since a vertex is always part of some triangles, the angle of theses triangles change also. Hell, this game is from 1988, but they have done a version for Nitendo DS this ye...
by Vampiloup
Thu Jul 24, 2008 11:05 am
Forum: Tests
Topic: TA3D on EEE PC 701 :)
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Maybe we can use two format ? The classical and a "populous" style ?

Populous was, if you hear me, the best idea for a 3D map.
With this format, map can be easy to make.
by Vampiloup
Wed Jul 23, 2008 11:29 pm
Forum: Tests
Topic: Le GRR !
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Nope, je n'ai que du 32bits. Qu'est-ce-que cela fait si j'utilise un programme 64 dessus ?
by Vampiloup
Wed Jul 23, 2008 7:27 pm
Forum: Tests
Topic: Le GRR !
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Prends ton temps, je ne suis pas pressé : Je n'ai meme pas fait le commandeur, encore.

Je suis majoritairement sous Linux Mandriva.
by Vampiloup
Wed Jul 23, 2008 7:24 pm
Forum: Tests
Topic: TA3D on EEE PC 701 :)
Replies: 31
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I vote for optimization, too. For theses reasons : - Real coders LOVE optimize ; - We want to make units with more polys than in OTA ; - We want to use better, bigger textures ; - We want to have LOT of units. It's not DoW or Starcraft, here ! We are adults ! - We want to have bigger maps ; - With a...
by Vampiloup
Wed Jul 23, 2008 12:12 pm
Forum: Tests
Topic: Le GRR !
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Ah, merci. Vous verrez qu'ajouter LE format d'échange standard entre modeleurs était une bonne chose et attirera du monde (meme Poser exporte en OBJ...).

Maintenant, reste plus qu'à écrire un mode d'emploi pour 3dmeditor :wink:
by Vampiloup
Tue Jul 22, 2008 11:47 pm
Forum: Tests
Topic: Le GRR !
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Views: 55583

Trois nouveaux modèles : http://img401.imageshack.us/img401/6241/capture2nu4.png Au milieu de l'image, vous avez de gauche à droite : - L'artillerie lourde (lv 2). Ce canon prend la niche du Vulcain. Sa ROF est bien inférieure (restant supérieure à celle d'une Bertha), mais chaque coup provoque une ...
by Vampiloup
Tue Jul 22, 2008 12:44 pm
Forum: coding / développement
Topic: Compilation on Windows / CrossCompile
Replies: 15
Views: 27103

Yes, some say your avatar is in actual photography.

No, not on the head
by Vampiloup
Tue Jul 15, 2008 9:30 pm
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Topic: 3DMeditor
Replies: 12
Views: 17923

Ah. Personnellement, pour inclure une unité dans TA, je suis les didactitiels existant ici ou là. Si le passage de modèle 3D à unité fonctionnelle est différent dans TA3D, il faudrait nous donner la marche à suivre. Comme Milipili, je suis pour le moment incapable de créer une unité en me servant de...
by Vampiloup
Tue Jul 15, 2008 3:32 pm
Forum: Suggestion
Topic: 3DMeditor
Replies: 12
Views: 17923

Le problème, c'est qu'avec multitexturage et UV tu me parles chinois. J'ai trouvé mon Maya en maxi-solde à une vente judiciaire en décembre. Perso, ce que je sais faire, c'est réaliser des modèles et faire des textures sous 'toshop. J'ai donc personnellement besoin de pouvoir les inclure simplement ...
by Vampiloup
Tue Jul 15, 2008 1:28 pm
Forum: Suggestion
Topic: 3DMeditor
Replies: 12
Views: 17923

3DMeditor

Bonjour, Donc voilà mes suggestions pour le 3DMeditor - Import du OBJ. C'est le format d'échange standard par défaut. N'importe quel modeleur 3D peut le lire et l'écrire. De plus, il est très simple à lire. J'aimerai, pour ma part, quelque chose qui me facilite les choses : Je crée Les différents él...
by Vampiloup
Mon Jul 14, 2008 8:57 pm
Forum: Tests
Topic: Le GRR !
Replies: 44
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Le GRR !

Bonjour, Je "travaille" actuellement sur une race pour TA3D. Nom provisoire : Le GRR (Groupe Révolutionaire Rétroactif). Voici les premiers modèles. http://img369.imageshack.us/img369/6407/capture1tw4.png De gauche à droite, et de haut en bas : Ligne 1 : L'équivalent de la centrale à fusion (LV 2) e...
by Vampiloup
Mon Jul 14, 2008 12:36 pm
Forum: Tests
Topic: Linux 5.0 WIP sous Linux Mandriva 2008.1
Replies: 2
Views: 6905

Je viens de refaire quelques parties, - Il faudrait que l'AI tienne un peu plus compte des mares d'acide : Sur les cartes "Acide", 90% de ses pertes viennent de là, et sur 10 participants facilement 2 ou 3 AI perdent leur commandeur directement dedans (en essayant d'y construire, j'imagine)... - Le ...
by Vampiloup
Sun Jul 13, 2008 12:43 pm
Forum: Tests
Topic: Linux 5.0 WIP sous Linux Mandriva 2008.1
Replies: 2
Views: 6905

Linux 5.0 WIP sous Linux Mandriva 2008.1

Donc, grace à Zuzuf qui a du bien s'arracher quelques cheveux, la 5.0 marche sous Mandriva. Et c'est bon Voici donc ce que je peux rajouter sur mon test version Windows : - Le zoom via la molette fonctionne ! Le zoom est vraiment très bien fait, même s'il arrive de "bloquer" pendant quelques dizaine...
by Vampiloup
Sun Jul 13, 2008 11:22 am
Forum: Help / Aide
Topic: Le son fait planter le jeu
Replies: 14
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Merci pour ton travail : Ca marche, maintenant :-)
by Vampiloup
Wed Jul 09, 2008 1:19 pm
Forum: coding / développement
Topic: Transparence ?
Replies: 2
Views: 5277

Transparence ?

I wanted to know if objects can use transparency ? See, as a glass.
by Vampiloup
Tue Jul 08, 2008 3:26 pm
Forum: Tests
Topic: version 0.5.0 test 4 - Windows XP et Linux Mandriva 2008.1
Replies: 4
Views: 9545

Bonjour, Le temps de chargement (sous windows) ne me semble pas avoir réduit considérablement entre la première tentative et les autres, mais j'avoue n'avoir pas fait attention à ce détail, désolé. C'est que je me suis habitué au chargement instantané de TA. On devient difficile, avec l'âge... Pour ...
by Vampiloup
Tue Jul 08, 2008 7:26 am
Forum: Tests
Topic: version 0.5.0 test 4 - Windows XP et Linux Mandriva 2008.1
Replies: 4
Views: 9545

version 0.5.0 test 4 - Windows XP et Linux Mandriva 2008.1

Bonjour, Donc voilà. J'avoue etre ('tain d'Opera qui ne sait toujours pas afficher les circonflexes une fois sur deux !!!) impressionné par le travail fourni et son résultat. Pour moi, TA3D ne devrait pas avoir de mal à faire son trou. Plantage de la version Linux au cours du chargement de la carte....
by Vampiloup
Mon Jul 07, 2008 1:37 pm
Forum: Suggestion
Topic: Wiki System
Replies: 11
Views: 19217

I'm sorry to be the black sheep here, but wiki is good for the writers. For the readers, it's generally VERY hard to find something if you don't know exactly the name of what you search.
I suggest you create a list of ALL pages and put it on the first page.
by Vampiloup
Mon Jul 07, 2008 1:12 pm
Forum: Suggestion
Topic: Adding functionallities (after the V.1 is out, i mean) ?
Replies: 1
Views: 6514

Adding functionallities (after the V.1 is out, i mean) ?

Hi. I know the target is to make a "true 3D TA", but maybe it's not a bad idea to add some stuff other games have ? Can be usefull for extend the appeal of the game, and make more different sides ? I don't mean technical stuff needing real uglies changes in the code, or usable only on big new machin...
by Vampiloup
Sat Jul 05, 2008 10:46 pm
Forum: Help / Aide
Topic: Le son fait planter le jeu
Replies: 14
Views: 21183

Mes CD (et DVD) sont montés automatiquement à cet endroit, voui, mais la mandriva 2008.1 est un vrai bordel à installer quand tu veux choisir toi-même (ils cherchent à imposer leur cd "live", et franchement...). A noter tout de même un truc intéressant : Sous windows (xp), je suis obligé de régler T...
by Vampiloup
Sat Jul 05, 2008 2:22 pm
Forum: Help / Aide
Topic: Le son fait planter le jeu
Replies: 14
Views: 21183

pour ls, la réponse est /mnt/cdrom: Pour le répertoire music, j'ai un fichier appelé "playlist.txt" avec les deux lignes suivantes dedans : #this file has been generated by TA3D_Audio module Je vois que je n'ai pas pu mettre tout le fichier log dans le message (il se termine en fait par Loading GUI ...
by Vampiloup
Sat Jul 05, 2008 2:06 pm
Forum: Help / Aide
Topic: Le son fait planter le jeu
Replies: 14
Views: 21183

ta3d.log n'existe pas. Distribution : Mandriva 2008.1 / kde Chemin vers lecteur 3D : J'avoue que je ne comprends pas trop comment cela fonctionne. "officiellement", c'est /dev/hdc avec un montage vers /mnt/cdrom Quant au log : TA3D 0.4.2 initializing started: build info : Mar 15 2008 , 16:16:55 Alle...